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Il cuore di PIXOFAMILY Game Studios

Gloria Canclini - Game Designer

La passione per i temi immaginari legati alla scienza, con caratteri inaspettati più o meno plausibili sulla società, mi hanno accompagnato per dar vita al progetto Triade miR-941. L’idea principale è quella di proporre nel videogioco questa tematica, coinvolgendo il giocatore a confrontarsi con situazioni del tutto impreviste, abbandonandosi a dubbi e incertezze di ciò che lo circonda realmente. Il coinvolgimento e l’entusiasmo della mia famiglia alla proposta di produrre il videogioco, ha reso concreto lo sviluppo di Triade miR-941. Sensibile e con un forte talento creativo, il mio obiettivo è realizzare un videogioco unico nel suo genere.

Gian Luca Sacco - Lead Developer

Da appassionato di videogiochi fin da piccolo, dopo aver maturato un’ampia professionalità a livello di programmazione e grafica 3D, ho deciso di immergermi completamente nello sviluppo dei videogiochi, collaborando all’idea maturata da Gloria. Grazie ai videogiochi ho scoperto, una tecnica di programmazione stimolante che richiede un processo tecnico estremamente complesso, ma che mi ha portato ad ampliare le mie conoscenze. Terribilmente caparbio e determinato ad affrontare qualsiasi sfida, sono convinto che Triade miR-941 sarà in grado di mostrare risultati eccellenti non solo nel design ma anche nel comparto tecnico.

Facciamo prendere
vita ai sogni

Tutto quello che puoi fare, o sognare di poter fare, comincia col mettersi in movimento per raggiungere un obiettivo.
Poter inoltre coinvolgere e incontrare in questo percorso altri professionisti del settore, amplia qualità ed efficienza a ciò che stiamo realizzando.
Triade miR-941 ha tutte le carte in regola per il successo se è condiviso insieme, raggiungendo il traguardo più velocemente.

ChallengesAhead

Rischi e sfide

I videogiochi Open World sono grandi giochi con meccanismi e componenti complessi e stratificati. Sono decisamente complicati da creare e ci sono molti rischi nel loro sviluppo. Abbiamo cercato di ridurre al minimo tali rischi selezionando le tecnologie da noi collaudate e riunendo una forte collaborazione con diversi collaboratori esterni con comprovata esperienza. Il rischio maggiore per noi sarebbe rimanere indietro rispetto al programma e rilasciare il gioco più tardi del previsto. Abbiamo sviluppato una strategia ben definita per prevenire un simile risultato, documentazione di gioco dettagliata, traguardi chiaramente definiti da raggiungere, ecc. Ma i videogiochi richiedono una grande quantità di ricerca e sviluppo, specialmente quelli che vogliono innovare e nessuno può prevedere tutte le potenziali possibilità o problemi durante tale processo. Le nostre funzionalità più dispendiose in termini di risorse sono i sistemi di gestione degli ambienti. Questi sono meccanismi che stiamo implementando nel modo più professionale possibile ma vi sono rischi associati. Potremmo incorrere in problemi di implementazione nell’esecuzione di tali sistemi e dovremmo aggirarli. La cosa positiva è che abbiamo un forte sostegno finanziario, che mitiga notevolmente ogni possibilità di rimanere senza soldi prima di completare il nostro progetto, anche se sorgono ostacoli imprevisti durante lo sviluppo. Inoltre, nel potenziale evento in cui siamo costretti da tali vincoli di tempo a rimuovere alcune funzionalità dal gioco al fine di rispettare la nostra data di uscita e rimanere a budget limitato, saremmo molto probabilmente in grado di includere tali funzionalità attraverso una patch successiva o ulteriore atti del gioco.